More than loot boxes: The role of video game streams and gambling-like elements in the gaming-gambling connection among adolescents

Auteurs

Grosemans, E., De Cock, R., Bradt, L., & Zaman, B. (2024). 

Abstract

Het verweven van videogames en gokken, bekend als gesimuleerd gokken, heeft zorgen doen rijzen over de mogelijke invloed van gesimuleerd gokken als een springplank naar geldgokken. Eerdere studies richten zich grotendeels op loot boxes, videogamepakketten waarbij de willekeurige inhoud pas zichtbaar wordt bij het openen. De huidige studie breidt dit perspectief uit door de relaties in kaart te brengen tussen verschillende gokachtige elementen binnen het videogame-ecosysteem en geldgokken. Met toepassing van de Theory of Reasoned Action (TRA) werden attitude, waargenomen normatieve druk en intentie meegenomen naast het gedrag rond geldgokken. In de winter van 2021 en begin 2022 namen 1.472 Vlaamse adolescenten deel aan een vragenlijst over gesimuleerd en geldgokken (gemiddelde leeftijd = 14,02 jaar, 47,5% meisjes). Respondenten hadden in het afgelopen jaar deelgenomen aan gesimuleerd gokken (75,3%) en geldgokken (60,4%). Bivariate correlaties lieten zien dat gokachtige activiteiten positief samenhangen (p < .001) met geldgokken. Hiërarchische multiple regressieanalyses toonden aan dat het bekijken van gokstreams, draaien aan prijswielen en geld uitgeven in sociale casinospellen voorspellend waren voor geldgokken (p < .001). Het toevoegen van loot boxes en andere gokachtige elementen verklaarde extra variantie bovenop geslacht en leeftijd (p < .001). Structurele vergelijkingsmodellen suggereerden een padmodel van gesimuleerd gokken naar geldgokattitude, normatieve druk, intentie en gedrag. Deze studie benadrukt het belang van het in overweging nemen van diverse gokachtige elementen in onderzoek naar de relatie tussen gesimuleerd en geldgokken, naast de toepasbaarheid van de Theory of Reasoned Action.

The intertwining of video games and gambling, known as simulated gambling, has prompted concerns about the potential influence of simulated gambling as a stepping stone towards monetary gambling. Previous studies tend to focus overwhelmingly on loot boxes, which are video game packages where the
randomized content is hidden until opening them. The current study broadens this horizon by mapping the relationships between various gambling-like elements within the video gaming ecosystem, and monetary gambling. Applying the Theory of Reasoned Action, the study considered attitude, perceived normative pressure, and intention alongside monetary gambling behavior. In winter 2021 and early
2022, 1472 Flemish adolescents (mean age = 14.02, 47.5% female) took part in a survey on simulated and monetary gambling. Respondents had participated in simulated (75.3%) and monetary gambling (60.4%) in the past year. Bivariate correlations revealed that gambling-like activities were positively correlated (p <
.001) with monetary gambling. Hierarchical multiple regression analyses indicated that watching gambling streams, spinning prize wheels, and spending money in social casino games predict monetary gambling (p < .001). Adding loot boxes and other gambling-like elements explained extra variance on top of gender and age (p < .001). Structural equation modelling suggested a pathway model from simulated
gambling to monetary gambling attitude, normative pressure, intention, and behavior. This study underscores the importance of considering diverse gamblinglike elements in research on the relationship between simulated and monetary gambling, next to the applicability of the Theory of Reasoned Action.

Referentie

Grosemans, E., De Cock, R., Bradt, L., & Zaman, B. (2024). More than loot boxes: The role of video game streams and gambling-like elements in the gaming-gambling connection among adolescents. Journal of Gambling Issues. 

Taal

Engels

 

Publicatievorm

Tijdschriftartikel

ISBN – DOI

https://doi.org/10.4309/GBVY4097